مجله اینترنتی باستان شناس : آثار نمادین جی آر آر تالکین، که در قلمرو مسحور کننده سرزمین میانه اتفاق میافتند، که به شدت تحت تأثیر اساطیر نورس قرار داشتند. الفها و کوتولهها در داستانهای او مستقیماً از موجودات اساطیری نورس الهام گرفتهاند، در حالی که شخصیت گندالف شباهتهایی با اودین پدر، سرکردهٔ ایزدان آسیر در اساطیر اسکاندیناوی و ژرمنها است. حتی مفهوم حلقه یگانه ( حلقه قدرت ) در داستان های تالکین ریشه در افسانه اسکاندیناوی حلقه نفرین شده اندوارانات دارد.
جای تعجب نیست که عناصر اساطیر نورس نقش مهمی در شکل دادن به دنیای فانتزی پیچیده تالکین ایفا کردند. تالکین علاوه بر اینکه یکی از اعضای کلیدی گروه ادبی Inklings بود، همچنین در دهه 1920 کلوپ وایکینگ لیدز را تأسیس کرد.
علاقه تالکین به اساطیر نورس

جان رونالد روئل تالکین در سال 1892 در انگلستان به دنیا آمد و با نوشتن هابیت , ارباب حلقه ها و چندین کتاب دیگر که در همان جهان فانتزی اتفاق می افتد به شهرت رسید . او کلاسیک و سپس زبان و ادبیات انگلیسی را در دانشگاه آکسفورد خواند و هنگامی که در سال 1915 فارغ التحصیل شد، و به ارتش بریتانیا پیوست.
تجربیات تالکین در جنگ جهانی اول بر نویسنده اثر گذاشته و بر نوشتههای او تأثیر زیادی گذاشته است. او در نبرد سام در سال 1916 شرکت کرد و در آنجا به شدت بیمار شد. این باعث شد که او به انگلستان بازگردانده شود و بقیه جنگ را در بیمارستان ها و پادگان ها بگذراند.
او در دوران آکادمیک خود در دانشگاه لیدز کار کرد و سپس به آکسفورد بازگشت و تا زمان بازنشستگی در سال 1959 در آنجا بود. او در ادبیات انگلیسی و آنگلوساکسون تخصص داشت و شروع به نوشتن آثار معروف خود کرد. او همچنین یکی از اعضای موسس کلوب The Inklings با نویسندگان فانتزی همکار در آکسفورد، از جمله سیاس لوئیس بود .
علاقه تالکین به اساطیر نورس از کجا شروع شد؟
شیفتگی تالکین به اساطیر اسکاندیناوی را می توان به دهه 1920 ردیابی کرد، زمانی که او ترجمه شعر انگلیسی قدیمی، Beowulf را تکمیل کرد. این شعر حماسی داستان یک قهرمان دانمارکی از قرن ششم را روایت می کند. پس از خدمت در جنگ جهانی اول، تالکین برای فرهنگ لغت انگلیسی آکسفورد، با تمرکز بر ریشه شناسی آلمانی، کار کرد.
در زمان حضور در دانشگاه لیدز، تالکین باشگاه وایکینگ را تأسیس کرد، انجمنی برای علاقه مندان به بحث در مورد آلمانی باستان ، زبان ها و سنت ها. او با ساختن بازخوانی خود از افسانه نورس سیگورد و گودرون، که داستان حلقه نفرین شده اندوارانوت را به نمایش میگذاشت، عمیقتر در اساطیر نورس کاوش کرد. این حلقه تنها یکی از عناصر متعدد اساطیر نورس بود که بر نوشتههای داستانی تالکین تأثیر گذاشت.
جغرافیای نورس و خلق سرزمین میانه

آثار تالکین بهخاطر دنیای فانتزی پیچیده و منسجم خود، با اسطورهشناسی گستردهاش، مشهور هستند. جغرافیایی که تالکین ایجاد کرد بدون شک تحت تأثیر جهان نورس بوده است.
به نظر می رسد که زمین میانه، قلمرو انسان های فانی در جهان تالکین، از میدگارد الهام گرفته است، قلمرویی که توسط خدای اسکاندیناوی اودین و برادرانش ایجاد شده است. خدایان آسگارد از میدگارد در برابر نیروهای هرج و مرج محافظت می کنند، دقیقاً مانند والارها از والینور در جهان تالکین. والینور، خانه والارهای الهی، با یک پل زمینی طولانی به زمین میانه متصل می شود که یادآور پل بیفروست است که آسگارد ( قلمرو ایزدان ) و میدگارد ( سرزمین میانه ) را به هم وصل می کند.
در درون خود میدگارد، جنگل خیالی تاریک و خطرناک تالکین از میرک وود الهام گرفته شده که جنگلی بین آسگارد و مو سپل هایم، قلمرو غول های آتشین است.
مدوسلد، سالن طلایی شاهان روهان، به نظر می رسد مستقیماً از هیروت الهام گرفته شده است، سالن مید که در بیوولف شرح داده شده است. هر دو سالن دارای سقفی از کاه هستند که مانند طلا می درخشد. لگولاس حتی شعر انگلیسی قدیمی را هنگام توصیف مدوسلد نقل میکند و خاطرنشان میکند که نور آن بر فراز زمین میدرخشد.
هنگامی که یاران به مدسلود میرسند، آنها باید قبل از ورود سلاحهای خود را رها کنند و صحنهای را در بیوولف که در آن قهرمانها است، منعکس کنند. باید اسلحه های خود را در درب هیروت بگذارند.
در درون خود میدگارد، جنگل خیالی تاریک و خطرناک تالکین از Mirkwood الهام گرفته شده از Mirkwood of the Poetic Edda است که جنگلی بین آسگارد و ماسپلهایم، قلمرو غول های آتش است. تالکین همچنین ممکن است از Ironwood نورس الهام گرفته باشد که به نظر می رسد Midgard و Jotunheim، دنیای غول ها را از هم جدا کرده است. این محل توسط قبیله گرگ های غول پیکر به رهبری غول زن آنگربودا اشغال شده بود. وارگ های ترسناک تالکین ممکن است از این دسته گرگ ها الهام گرفته شده باشد.
Meduseld، تالار مید طلایی پادشاهان روهان، به نظر می رسد که مستقیماً از Heorot الهام گرفته شده است، تالار مید که در Beowulf توضیح داده شده است . هر دو سالن دارای سقفی از کاه هستند که مانند طلا می درخشد. وقتی لگولاس مدوسلد را توصیف میکند، از یک نقل قول مستقیم از شعر قدیمی انگلیسی استفاده میکند که میگوید «نور آن بر فراز زمین میدرخشد».
هنگامی که انجمن به سالن می رسد، آنها باید قبل از ورود سلاح های خود را دور بیندازند. این بازتاب اتفاقی است که وقتی قهرمانان Beowulf به Heorot میرسند و مجبور میشوند سلاحهای خود را در درب انباشته کنند.
ساکنان سرزمین میانه

بسیاری از ساکنان سرزمین میانه نیز از موجوداتی الهام گرفته اند که در اساطیر نورس و فرهنگ عامه اسکاندیناوی وجود دارند. واضح ترین آنها الف ها و کوتوله های تالکین هستند.
اساطیر نورس دارای دو گروه مختلف از جن ها به نام های الف های روشن و الف های تاریک است. الف های نور به عنوان موجوداتی فرشته ای و جادویی با ارتباط ماوراء طبیعی با طبیعت توصیف می شوند. معمولاً ترسیم خطوط واضح بین الف ها و خدایان دشوار است. این موجودات الهام بخش الف های تالکین بودند.
الفهای تاریک الهامبخش کوتولههای تالکین هستند. در اسطوره نورس، الفهای تاریک در زیر زمین در غارها و کارگاهها زندگی میکنند و آهنگرهای چیره دست کیهان نورس هستند. آنها بسیاری از گنجینه های بزرگ در جهان نورس، از جمله چکش ثور Mjolnir را ساختند.
برای تقویت بیشتر این ارتباط، زبان پیچیدهای که تالکین برای کوتولههایش ایجاد کرد، بر اساس خط رونی اسکاندیناوی قدیمی بود. در همین حال، زبان الوی رایج تالکین بر اساس زبانهای ولزی و سایر زبانهای سلتی بود، در حالی که الف (Quenya) بر اساس فنلاندی با عناصر لاتین و یونانی بود.

نام تمام کوتوله هایی که در هابیت می بینیم نیز الهام گرفته شده از نام کوتوله های فهرست شده در حماسه فولسپا است، داستان خلقت و نابودی جهان که توسط جادوگر ولووا به اودین گفته شده است. Bifur، Bofur، Bombur، Dwalin، Oin، Gloin، Dori، Nori، Ori، Fili و Kili همگی کوتوله های نورس هستند. و البته تورین سپر بلوط نیز وجود دارد.
حتی نام فرودو از حماسه ینگلینگا گرفته شده است که پیش از تاریخ اسطوره ای اسکاندیناوی را ثبت می کند. فرودی یک پادشاه دانمارکی از تبار اودین است که در دوره ای از صلح و رفاه بر کشور حکومت می کند و به قدری صادق است که هرگز یک حلقه را نمی دزدد.
ترول های تالکین نیز از فولکلور اسکاندیناوی الهام گرفته شده اند، که در آن ترول ها در زیر پل ها و در چهارراه های دیگر زندگی می کنند. اما آنها همچنین از اساطیر نورس پیرامون کوتوله ها وام گرفته اند. در یک داستان، ثور از این که کوتوله ای جسارت درخواست دست دخترش ترودر را دارد عصبانی می شود. او کوتوله را فریب می دهد تا تمام شب با او صحبت کند تا زمان را از دست بدهد و با طلوع خورشید به سنگ تبدیل شود. گندالف از استراتژی مشابهی برای مقابله با ترول ها در هابیت استفاده می کند.
گندالف در نقش اودین

گندالف نام کوتولهای است که در حماسه فولسپا یافت میشود، اما خود تالکین در نامهای که در سال 1946 نوشت، اظهار داشت که گندالف نیز از ایده سرگردان اودینیک الهام گرفته است. اودین از مهمترین خدایان نورس بود. او خدای جنگ، خرد، جادوگری و کتابت بود. در حالی که اودین یک صندلی بلند در آسگارد داشت که از آنجا میتوانست به کیهان نگاه کند، اغلب ترجیح میداد این صندلی را رها کند و با لباس مبدل در میان انسانها راه برود. وقتی این کار را کرد، شبیه یک پیرمرد با ریش بزرگ و کلاه لبهدار بود، درست مثل گندالف.
گندالف یکی از والارها، نژاد خداگونه ای است که در والینور زندگی می کند. اما او زندگی خود را در سرگردانی در سرزمین میانه می گذراند و مسیر وقایع را هدایت می کند.
زمانی که گندالف با بالروگ در موریا روبرو می شود، یک موتیف نورس دیگر را می بینیم. بالروگ یک شیطان آتش است که بر اساس اسطوره سورت ساخته شده است، سورت (به انگلیسی: Surtr) (به معنی سیاه یا سبزه) در اساطیر اسکاندیناوی، یک یوتون آتشی و فرمانروای سرزمین آتش موسپلهایم است که در نبرد نهایی راگناروک نقشی اساسی دارد و سرانجام تمام نه جهان را به آتش میکشد. به نظر می رسد نبرد بین گندالف و بالروگ نمایانگر مبارزه ای خیالی بین اودین و سوتر در پل رنگین کمان بیفراست باشد.طبق پیشگویی راگناروک، پل بیفراست قرار است در نبرد نهایی زیر بار غولها فرو بریزد.
چندین شخصیت دیگر تالکین را نیز می توان به اساطیر اسکاندیناوی مرتبط کرد، از جمله بیرن، که نام وایکینگ دارد و می تواند مانند یک جنگجوی دیوانه به خرسی تبدیل شود، و قهرمان تورین تورامبار از فیلم سیلماریلیون، که به نظر می رسد بر اساس سیگورد، قهرمان ساخته شده است. که اژدها فافنیر را می کشد.
چه چیزی در مورد تک حلقه وجود دارد؟

در مورد مهمترین عنصر در آثار تالکین، تک حلقه، چطور؟ آیا می توان آن را به اساطیر نورس ربط داد؟ همانطور که در بالا ذکر شد، تالکین نسخه ای از ماجراهای قهرمانان وایکینگ، سیگورد و گودرون را نوشت که حاوی داستان آندورانات، یک حلقه نفرین شده بود. اتفاقاً، همین داستانها الهامبخش «حلقههای نیبلونگن» اثر واگنر بود که طبق گزارشها، تالکین از آن متنفر بود و آن را تبلیغات فاشیستی میدانست.
در داستان، کوتولهای به نام اندواری یک شکلگیر است که میتواند به ماهی تبدیل شود و از شنا کردن لذت میبرد. یک روز او با گروهی از پوره های آب روبرو می شود که به او می خندند، بنابراین او گنج مسحور آنها را می دزدد. مانند اکثر کوتوله ها، او یک صنعتگر چیره دست است و از مقداری گنجینه آنها برای ساختن یک حلقه طلایی باشکوه برای خود به نام اندوارانات
استفاده می کند. همچنین برای اطمینان از اینکه گنج او همیشه رشد می کند، طلسم می شود، بنابراین او می تواند وقت خود را صرف شنا و تحسین ثروت خود کند. به نظر می رسد که او بی شباهت به نسخه ای از گولوم که در هابیت با آن ها ملاقات می کنیم نیست.
یک روز، اودین، هونیر و لوکی برای ملاقات با پادشاه کوتوله هریدمار سفر می کنند و در رودخانه اندواری توقف می کنند. لوکی اندواری و گنجینه اش را می بیند، اما سمور خوش تیپی را نیز می بیند. او آن را می کشد و پوست آن را برای پوستش می کند که قصد دارد آن را به عنوان هدیه به پادشاه کوتوله بدهد. اما وقتی سه نفر از راه می رسند و شاه گلوله را می بیند، وحشت می کند. پسران او نیز می توانند شکل خود را تغییر دهند و یکی از آنها سمور خوش تیپ می شود. گلوله اوست.
خدایان موافقت می کنند که برای مرگ باج بدهند و هر میلی متر از پوسته را با طلا بپوشانند. لوکی به رودخانه برمی گردد تا طلایی را که در آنجا دیده بود برای پرداخت بهای آن بازیابی کند. او اندواری را به شکل ماهی صید می کند و در ازای جانش طلا می خواهد. اندواری از لوکی التماس می کند که حلقه را به او بسپارد، اما لوکی قبول نمی کند. بنابراین، اندواری حلقه را نفرین می کند تا صاحب آن ثروت زیادی را به ارمغان بیاورد، بلکه ویرانگری را نیز به همراه داشته باشد. لوکی در ابتدا قصد دارد حلقه را برای خود نگه دارد، اما زمانی که به نظر می رسد قسمت کوچکی از پوسته پوشیده شده است، باید از حلقه برای تکمیل باج استفاده کند.

پادشاه کوتوله بلافاصله شیفته گنج جدید خود، به خصوص حلقه می شود. او حاضر نیست آن را با دو پسر دیگرش، رژین و فافنیر به اشتراک بگذارد. سرانجام فافنیر پدرش را می کشد و برادرش را از بازداشتگاه آنها بیرون می کند. سپس فافنیر برای همیشه به یک اژدها تغییر شکل می دهد تا بتواند از گنج خود محافظت کند.
به نظر می رسد فافنیر الهام بخش اسماگ اژدهای تالکین باشد. سوراخ کوچک در ترازوهای زرهی اسماگ نیز ممکن است الهام گرفته از قسمت کوچک پوسته باشد که با طلا پوشانده نشده بود و لوکی را مجبور کرد که حلقه را تحویل دهد.

بعداً، رژین در دهکده ای انسانی زندگی می کند و با قهرمان جوان سیگورد آشنا می شود. سیگورد شمشیر شکسته پدرش، گرم را برای آهنگر آورده است تا دوباره ساخته شود. این امر در الفها منعکس شده است که نارسیل، شمشیر پادشاهان گوندور را به عنوان اندوریل برای آراگورن بازسازی میکنند. رژین سیگورد را متقاعد می کند که فافنیر را برای او بکشد و حلقه را برای او بیاورد که سیگورد این کار را انجام می دهد.
اما در حالی که او با جایزه برمی گردد، سیگورد متوجه می شود که رجین قصد کشتن او را دارد، بنابراین رجین را می کشد و حلقه را نگه می دارد. آندورانات نیز مانند حلقه یک، سابقه مالکیتی بر اساس مرگ و خون دارد. خود سیگورد زمانی که توسط دوستش گودرون کشته می شود، با پایانی خونین روبرو می شود.
این تنها حلقه خاصی نیست که در اساطیر نورس ظاهر می شود. اودین همچنین دارای یک حلقه طلای ویژه بود که توسط کوتوله ها برای او ساخته شده بود. به نام Draupnir که به معنی قطره چکان است، هر 9 روز، 8 حلقه به همان اندازه خوب تولید میکند و از تداوم ثروت اودین اطمینان میدهد.
در حالی که حلقههای کوچکتر تالکین به وضوح بسیار پیچیدهتر از این نسخهها هستند، ایده حلقهای که حلقههای دیگر را به وجود میآورد و کنترل میکند ممکن است از اینجا شروع شده باشد. جالب اینجاست که یکی از مزیت های دراپنیر «عرق گرانبها» است. شاید این الهام بخش ریشه شناس تالکین باشد که از گولوم بخواهد حلقه واحد را «گرانبهای من» بنامد.














ارسال دیدگاه